맨위로가기

스콧 밀러

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

스콧 밀러는 NASA 엔지니어였던 아버지의 영향으로 성장하여, 1975년 오스트레일리아에서 비디오 게임 개발을 시작했다. 그는 셰어웨어 배포 방식을 활용하여 '크로즈의 왕국'을 개발했고, 이를 "Apogee 모델"이라고 명명했다. 이 모델의 성공으로 Apogee 성장에 전념했으며, id Software를 결성하는 데 기여했다. 또한 3D Realms의 주요 사업 업무를 처리하며, '울펜슈타인 3D', '맥스 페인' 등 다양한 게임의 제작과 공동 설계를 맡았다. 밀러는 1998년 퍼블리셔 게더링 오브 디벨로퍼스를 설립하는 데 중요한 역할을 했으며, 게임 업계의 영향력 있는 인물로 평가받는다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 비디오 게임 프로그래머 - 마르쿠스 페르손
    스웨덴의 비디오 게임 디자이너이자 프로그래머인 마르쿠스 알렉세이 페르손은 《마인크래프트》의 제작자로 유명하며, 7세에 프로그래밍을 시작하여 독립 게임을 제작, 2009년 마인크래프트 알파 버전을 출시하여 성공을 거두고 2010년 모장을 설립했으나 2014년 마이크로소프트에 매각 후 회사를 떠났다.
  • 비디오 게임 프로그래머 - 제이드 레이먼드
    제이드 레이먼드는 캐나다의 비디오 게임 프로듀서이자 기업 임원으로, 유비소프트에서 《어쌔신 크리드》 시리즈 개발을 주도하며 명성을 얻었으며, EA, 구글을 거쳐 현재는 헤이븐 스튜디오를 설립하여 소니와 협력하여 새로운 게임 개발에 매진하고 있다.
  • 미국의 비디오 게임 디자이너 - 빌 로퍼
    빌 로퍼는 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈의 수석 프로듀서 및 기획을 담당했으며, 플래그십 스튜디오를 공동 설립하여 헬게이트: 런던 등을 개발하고, 현재는 루나시 게임즈를 설립하여 게임을 개발하고, IGN이 선정한 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명이다.
  • 미국의 비디오 게임 디자이너 - 그렉 코스티캔
    그렉 코스티캔은 1970년대부터 활동한 미국의 게임 디자이너이자 작가로, 《파라노이아》, 《스타워즈: 롤플레잉 게임》, 《팍스 브리타니카》 등의 롤플레잉 게임과 보드 게임 디자인, 게임 디자인과 문화에 대한 저술, 매니페스토 게임즈 CEO 역임, 강연 등 다양한 활동을 하고 있다.
  • 미국의 CEO - 재러드 쿠슈너
    재러드 쿠슈너는 미국의 사업가, 투자자, 부동산 개발업자, 신문 발행인이자 도널드 트럼프의 사위이며 전 미국 대통령 수석 고문으로, 쿠슈너 컴퍼니즈 CEO로서 부동산 사업을 확장하고 트럼프 행정부에서 다양한 정책 분야에 관여했으며, 현재는 투자 회사 애피니티 파트너스를 설립하여 투자 활동을 하고 있다.
  • 미국의 CEO - 크리스 켐프친스키
    크리스 켐프친스키는 맥도날드의 CEO이자 회장으로, 다양한 기업에서 경력을 쌓은 후 2019년 맥도날드 CEO에 취임하여 디지털 기술 기반의 매장 운영 강화 전략을 추진하고 우크라이나와 러시아 사업 철수를 결정하는 등 주요 의사 결정을 내렸으나, 인종차별 논란에 휩싸이기도 했다.
스콧 밀러 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
이름스콧 밀러
원어명Scott Miller
직업비디오 게임 디자이너, 비디오 게임 프로그래머, 기업가
활동 기간1987년 ~ 현재
소속아포지 소프트웨어
출생 정보
출생 연도1961년
출생지플로리다, 미국
경력
알려진 작품"아포지 소프트웨어", "아포지 모델" 배급

2. 생애

스콧 밀러는 NASA의 엔지니어이자 아폴로제미니 프로그램에 참여했던 아버지 보이드 밀러와 함께 성장했다.[1]

GameSpot은 밀러를 역대 컴퓨터 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물 14위로 선정했다.[4] 1997년, ''컴퓨터 게임 월드''는 그를 Apogee 모델을 창시한 컴퓨터 게임 분야에서 역대 가장 영향력 있는 인물 14위로 선정했다.[5]

2. 1. 초기 게임 개발

밀러는 오스트레일리아에 거주하면서 왕 2200으로 비디오 게임 개발을 시작했다.[3] 그는 BBS 파일 기반으로 널리 유통된 여러 MS-DOS 게임을 제작했다. 대표적인 게임으로는 ''컴퓨터 퀴즈'', ''천문학 퀴즈'', ''베이직 퀴즈'', ''타이타닉호의 뒤편'', ''슈퍼노바'', ''크로즈의 왕국'', ''단어 마법사'', ''트렉 퀴즈'' 등이 있다.

2. 2. Apogee Software와 3D 렐름즈

밀러는 게임 프로그래머로 시작했지만, 3D 렐름즈의 주요 비즈니스 업무를 처리하고 회사와 관련된 모든 제3자 게임을 제작 및 공동 설계했다. 그가 제작, 공동 설계한 주요 게임으로는 울펜슈타인 3D, 랩터: 그림자의 부름, 터미널 벨로시티, 맥스 페인 등이 있다.

1998년 밀러는 퍼블리셔 게더링 오브 디벨로퍼스를 설립하는 데 중요한 역할을 했고, 나중에 레이더 그룹을 설립하는 데도 도움을 주었다.

2. 2. 1. 셰어웨어 유통 방식의 혁신 (Apogee 모델)

밀러는 게임의 한 에피소드를 셰어웨어로 무료로 배포하고, 후속 에피소드는 회사에서 판매하는 게임 배포 방식을 만들었다. 무료 에피소드는 나머지 상업용 에피소드를 구매하도록 유도하는 미끼였다. 1987년의 ''크로즈의 왕국''은 이 방식을 사용한 첫 번째 게임이었으며, 밀러는 이를 "Apogee 모델"이라고 불렀다.[4][5] 7개의 ''크로즈'' 에피소드가 성공하자, 밀러는 1990년대 초에 정규직을 그만두고 Apogee 성장에 전념했다. 이 시기에 밀러는 Softdisk(구독자에게 플로피 디스크로 전달되는 월간 소프트웨어 잡지)의 핵심 구성원들에게 연락하여 나중에 id Software를 결성하도록 설득했고, 그들이 Apogee를 통해 출시될 ''커맨더 킨''을 만들도록 설득했다. 이 시리즈는 성공을 거두어 id Software가 독립 스튜디오가 될 수 있도록 했다.

2. 2. 2. 주요 작품

제목연도비고
크로즈의 왕국1987
슈퍼노바1987
타이타닉호의 뒤편1988
울펜슈타인 3D1992프로듀서
랩터: 그림자의 부름1994프로듀서
터미널 벨로시티1995프로듀서
맥스 페인2001프로듀서
프레이2006프로듀서


2. 3. id Software와의 협력

밀러는 Softdisk(구독자에게 플로피 디스크로 전달되는 월간 소프트웨어 잡지)의 핵심 구성원들에게 연락하여 나중에 id Software를 결성하도록 설득했고, 그들이 Apogee를 통해 출시될 ''커맨더 킨''을 만들도록 설득했다.[3] 이 시리즈는 성공을 거두어 id Software가 독립 스튜디오가 될 수 있도록 했다.[3]

2. 4. 게더링 오브 디벨로퍼스와 레이더 그룹 설립

밀러는 1998년 퍼블리셔 게더링 오브 디벨로퍼스를 설립하는 데 중요한 역할을 했고, 나중에 레이더 그룹을 설립하는 데도 기여했다.[1]

2. 5. 작가 및 칼럼니스트 활동

밀러는 1980년대에 전문 작가였으며, 비디오 게임에 관한 책인 ''Shootout: Zap the Video Games''를 공동 집필했고, 4년 동안 (1982–1985) ''댈러스 모닝 뉴스''에 "비디오 비전" (나중에 "컴퓨터 펀"으로 변경)이라는 주간 칼럼을 썼다.[1] 그는 또한 COMPUTE!의 PC 및 PCjr, 그리고 다른 잡지에도 글을 썼다. 2006년부터 2008년까지 밀러는 업계 블로그인 www.GameMatters.com을 운영하며 스튜디오 독립과 스튜디오 및 퍼블리셔가 다른 미디어 소스에서 브랜드를 라이선스하는 대신 독창적인 브랜드를 만드는 것을 강력하게 지지했다.

2. 6. GameMatters.com 운영

2006년부터 2008년까지 밀러는 업계 블로그인 GameMatters.com을 운영하면서 스튜디오 독립과 스튜디오 및 퍼블리셔가 다른 미디어 소스의 브랜드를 라이선스하는 대신 독창적인 브랜드를 만드는 것을 강력하게 지지했다.[1]

3. 업적 및 평가

스콧 밀러는 NASA의 엔지니어이자 아폴로제미니 프로그램에 참여했던 아버지 보이드 밀러와 함께 성장했다.[1] 그는 게임 프로그래머로 시작했지만, 현재는 3D 렐름즈(3D Realms)의 주요 사업 업무를 처리하고 있으며, ''울펜슈타인 3D'', ''랩터: 그림자의 부름'', ''터미널 벨로시티'', ''맥스 페인''을 포함하여 회사와 관련된 모든 제3자 게임을 제작하고 공동 설계했다.

밀러는 게임의 한 에피소드를 셰어웨어로 무료로 배포하고 후속 에피소드는 회사에서 판매하는 게임 배포 방식인 "Apogee 모델"을 만들었다.[5] ''크로즈의 왕국''(1987)은 이 방식을 사용한 첫 번째 게임이었다. 이 모델의 성공으로 밀러는 1990년대 초에 정규직을 그만두고 Apogee의 성장에 전념했다. 또한, id Software가 ''커맨더 킨''을 Apogee를 통해 출시하도록 설득하여, id Software가 독립 스튜디오로 성장하는 데 기여했다.

밀러는 1998년 퍼블리셔 게더링 오브 디벨로퍼스를 설립하는 데 중요한 역할을 했다. 그는 1980년대에 전문 작가로 활동하며 비디오 게임 관련 서적과 ''댈러스 모닝 뉴스''의 칼럼을 기고했고, 2006년부터 2008년까지는 업계 블로그를 운영하며 스튜디오 독립과 독창적인 브랜드 제작을 지지했다.

GameSpot과 ''컴퓨터 게임 월드''는 밀러를 역대 컴퓨터 게임 분야에서 가장 영향력 있는 인물 14위로 선정했다.[4][5]

참조

[1] 웹사이트 20 Years of Evolution: Scott Miller and 3D Realms http://www.gamasutra[...] 2009-08-20
[2] 웹사이트 Gimme Your Money: A Half-Baked History of Shareware http://www.loonygame[...] 1999-00-00
[3] 웹사이트 Scott Miller, Chief Creative Officer http://www.radargrou[...] Radargroup.com 2013-07-11
[4] 웹사이트 Number 14: Scott Miller - The Most Influential People in Computer Gaming of All Time - Gamespot http://www.gamespot.[...]
[5] 간행물 The Most Influential People in Computer Gaming



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com